Home | Lesmateriaal | Bouw je eigen game
Bouw je eigen game
Door: Philips Research
Vak: Informatica / Techniek / Wiskunde / Natuurkunde
Leerjaar: 1 en 2 havo/vwo
Verkrijgbaar: aanvragen via lesmateriaalformulier
N.B. U dient vooraf een masterclass te volgen over deze workshop
In de workshop Bouw je eigen game geeft Philips leerlingen een kijkje in de keuken van de software ontwikkeling. Leerlingen krijgen zo inzicht in hoe programma’s gemaakt worden: de stappen die gezet worden en de gereedschappen die daarvoor gebruikt worden. Het onderwerp van de workshop is het door leerlingen zelf ontwerpen van een game voor hun eigen mobiele telefoon.
Opzet
De workshop duurt 2 lesuren, waarvan de eerste 10 minuten bestaat uit een inleidende presentatie over games. De rest van de tijd gaan de leerlingen zelf aan de slag met het bouwen van hun eigen game. De leerlingen werken in koppels, waarbij elk koppel een eigen computer heeft. De begeleiding wordt gedaan door opgeleide docenten en/of gastdocenten van een bedrijf die een masterclass hebben gevolgd.
De opdrachten worden uitgevoerd op het besturingssysteem Linux met een zogenaamde Live CD. Hierdoor komen de leerlingen al spelenderwijs in aanraking met Linux, het steeds populairder wordende alternatief voor Windows. In de workshop kunnen de leerlingen de game aanpassen en op hun eigen mobiele telefoon zetten. Lesmateriaal bestaat uit handleiding en CD met software.
Dit lespakket is ontwikkeld door:
Frank Wartena, Georgio Mosis & Boris Cobelens (Researcher Scientists, Philips Research)
Met advies van:
Annemieke Vennix & Jan van der Horst (Christiaan Huygens College, Eindhoven)
Monique Boss & Rinus Knapen (Scholengemeenschap Augustinianum, Eindhoven)
Wilma van Es-Spiekman (Jet-Net coördinator, Philips Research)
Eindredactie:
Betty Majoor (In Profiel Tekstontwerp, Eindhoven)
Illustraties:
Stan Groenland (Illustrator en Cartoonist, Eindhoven)
Contact
Inhoudelijke vragen of suggesties: jet-net.research@philips.com
Praktische vragen of suggesties: info@jet-net.nl
Belangrijk
Een docent of bedrijfsmedewerker die de workshop wil geven, dient eerst een masterclass te volgen. Wanneer u Bouw je eigen game via het lesmateriaalformulier aanvraagt, wordt er contact met u opgenomen en worden masterclassdata aan u kenbaar gemaakt.


